IGN JAPAN 主编丹尼尔-罗布森(Daniel Robson)在 GPC 游戏产业大会上发言。

由印度游戏媒体「GamingonPhone」主办的电子游戏行业会议『GPC Online 2024』(以下简称GPC)于4月23日举行,IGN JAPAN的总编丹尼尔·罗布森作为演讲嘉宾参与了此次会议。

在『GPC』中,围绕电子游戏行业现状和挑战的应对措施、职业发展、移动电竞的进一步发展等诸多主题展开了嘉宾演讲和讨论。

丹尼尔以「游戏文化的形成中公关与媒体不断演变的角色(The Evolving Role of PR & Media in Shaping Gaming Culture)」为题,参加了一个讨论会(Panel Discussion)。除了丹尼尔之外,来自专注于游戏行业公关的公司「Big Games Machine」的亚历克斯·比奇(Alex Bitch)先生、游戏发行商「FunPlus」的瓦伦丁·拉莫斯(Valentin Ramos)先生、游戏媒体「Video Games Chronicle」的克里斯·斯卡利翁(Chris Scullion)先生也参加了此次讨论,并就媒体与公关的相互关系交换了各自的看法。

作为今年首次举办的『GPC』,吸引了来自全球49个国家的103家公司、37位演讲者以及173名参与者。

丹尼尔参加的讨论会情况可见下方视频链接(※讨论内容为英语)。

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